前回から改善された点は前回記事で問題に上げてた【ルーム描画中にランダム移動が使えない】から描画中もランダム移動ができるようになった事。
スコアチャレンジにおいて特効効果が乗るバグ修正(決定直後デッキ変更ができなくなった)の2つ”だけ”です。
まずはイベントお疲れ様でした!イベントお疲れさまでした!!予定通りの順位になりました。 #SB69 pic.twitter.com/LtECX7kVPg— 黒い野良猫 (@black_stray_cat) 2016年10月3日
リニューアル二回目も同じタイプのルームイベントという事でTL上も開始前から疲弊の声・・・ううーん。
今回は一日目がSB69コラボカフェに行っていて二日目は体調不良でほぼほぼ触れず結構な後追いとなり、追い上げる為に少し真面目にポイチャを考える事にしました。
ポイントは【イベント家具作成時】と【曲をプレイ時】に手に入ります。
ですがこのイベントのポイント比率は
【イベント家具作成時】>>>>>>>>>|越えられない壁|>【曲をプレイ時】
となっているため兎に角いかに家具を作成するかが問題になります(音ゲー・・・ぇ)
まぁ、家具を作る為には曲をプレイする必要があので今も昔も変わらず
【とにかく時間を作り曲をプレイし続ける】事が出来る人が1位になります。
ですので後追いの時点で基本プレイ時間の密度以外で追いつく事は出来ませんが良くも悪くもルームイベントですので家具の作成の順序性等を考える事で何も考えてないプレイヤーよりある程度ポイント効率が上がる筈・・・というのが今回のお話。
先ずは入手量が最も少ない大素材を使う作成にあたり何が効率が良いかを考察しました。音ゲー(哲学) #sb69 pic.twitter.com/LQpXFB9LGJ— 黒い野良猫 (@black_stray_cat) 2016年10月1日
すると同じ素材量を持っている場合においては【壁画+余りでラボクリ】作成が最も効率が良いという事が分かりました。
ちなみに図にないラボクリの場合「小:300・中:100」では30個作成できるので【30x140=4200】(小40余り)となります。
つまり【プレイした素材から家具を作成してポイントを取得する場合壁画が効率が良い】です。
(あくまで最大素材量を持っている場合であり、となると問題はドロップ比率ですがそこまで今回考える時間はありませんでした。)
次にルームの生成物から家具を作成させた場合の効率です。
「私は今音ゲーをやっている」な…何を言っているのか わからねーと思うが— 黒い野良猫 (@black_stray_cat) 2016年10月1日
私も何ゲーしている分からなくなった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
【音ゲー(哲学!!)】 #sb69 pic.twitter.com/t6IuWFhq3S
最初こう考えたのですがゲーム内でいう【設置数】というのは嘘で実際は設置面積だったため以下に修正しました。
— 黒い野良猫 (@black_stray_cat) 2016年10月1日プレイと違い今度はラボクリを作るのが効率が良いと結果なります。
何故か?→ルームにおける面積効率が良いからです。
どうせ設置限界なので単純に2時間毎のみで比較していますが正しい効率計算では作成ポイント÷面積です。
壁画の2時間毎効率は約【8/面ポイント】、ラボクリの2時間毎効率は約【25/面ポイント】
生成量の関係でベット&チェア1面積効率は壁画の3倍以上となります。
ポイチャの問題点やスコチャの現状については前回イベントのままですので今回は特筆する事は有りません。
そう言えばやっとこのルームともおさらばできる・・・NKT #SB69 pic.twitter.com/OJW1NzGIhx
— 黒い野良猫 (@black_stray_cat) 2016年10月3日